QSP — Compo «Магнолия» ИГРЫ

Июнь 11th, 2018

Привет, друзья! Мы ждали, ждали и, наконец, дождались!

На QSP — Compo «Магнолия» приняты следующие игры:

На конкурсной основе:

Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор

Холмы Ликезия Кир

Битва с ядом De@th K!d

ReLife WAFAOTS  Amadeus

New Mitino  Bandit Rabbit Studio

Вне конкурса:

K.O.T.L.O.V.K.A  Bandit Rabbit Studio

Валькирия  Илья Валов

Все игры одним архивом СКАЧАТЬ ТУТ 

Прошу членов жюри оценить все игры (на конкурсной основе) и прислать результаты и отзывы на evetaell13{собака}yandex.ru до 30 июня 2018 года включительно.

Остальные просто играйте и наслаждайтесь! Всем авторам спасибо за участие, скоро заценим!

Примечание: В связи с отъездом я не смогу принимать исправления к играм, кроме того, это противоречит правилам конкурса. Поэтому по этому поводу, дорогие авторы, прошу мне не писать.

Игры «Магнолия» на 2 июня

Июнь 2nd, 2018

Итак, друзья, сегодня 2 июня и пока у нас на конкурс «Магнолия» пришли следующие игры:

  1. «Детективное агентство Марка Кларена» Коряк Егор
  2. «Холмы Ликезия» Кир
  3. «Битва с ядом»De@th K!d

4. Вне конкурса — «K.O.T.L.O.V.K.A»  Bandit Rabbit Studio

Присылайте игры, друзья! Будет интересно 🙂

Новые игры и немного рекламы

Май 30th, 2018

А между тем, мы делаем аж две новых игры и обе на ренпи + питоне. Первая игра по авторскому миру техно-магия, визуальная новелла с элементом квеста. А вторая — чистой воды симулятор на восточную тематику. Что-то нас совсем затянуло в мир визуальных новелл, но это не значит, что мы ушли из ифни, будем стримить и наблюдать за конкурсами, само собой. И очень здорово, что много друзей поддерживают наши начинания и участвуют в наших проектах, за что им огромная благодарность.
Если вы еще не вступили в нашу группу во втентаклях — приходите https://vk.com/dreamora_games.

QSP компо «Магнолия» — Объявление

Май 29th, 2018

По просьбам трудящихся авторов изменяются сроки предоставления игр.

* Конкурсные работы принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 10-11 июня 2018 года.

QSP-Compo 2018 «Магнолия»

Февраль 11th, 2018

Сидел как-то ифер за своим ноутом и думал: «Хочу ли я… Могу ли я… Хм…»
И тут он увидел на своем рабочем столе иконку с QSP и все осознал!

А мы хотим представить вашему вниманию:


Правила конкурса

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 2-3 июня 2018 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр, если это необходимо.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Nex(наш qsp-гуру), Серый Волк(наш неизменный организатор КРИЛ), Марк Кирдань(победитель прошлого конкурса QSP компо), Тангару(автор и стример текстовых игр), Goraph(автор и победитель КРИЛ-2017).. Этот список возможно еще будет пополняться. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.

6. Вознаграждение участников
1 место — 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташёв).
2 место — книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место — книгра от Адженты
Последнее место — книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.
Если игр в номинации не будет, то эти деньги пойдут дополнительно первому месту.
Также мы с Тангару сделаем стримы с разборами игр для всех желающих авторов, участвующих в компо-2018.
Вы также можете стать нашим спонсором, для этого напишите мне на evetaell[собака].yandex.ru, и мы все обсудим 🙂

Гип-гип, поехали! Пишите игры, играйте в игры!

Надоело, нужна тихая гавань

Февраль 3rd, 2018

В общем, что я хочу сказать. У меня много самых разных игр. Есть парсер. Есть Внка. Есть менюшки. Я вообще себя считаю разносторонним автором. Но когда начинается продавливание меня фразами, типа «парсер лучше менюшки» и все такое, мое обостренное чувство справедливости негодует, и я начинаю действовать от обратного.
У меня была идея написать парсер на какой-нибудь конкурс, даже уже есть расписанная задумка. (Я, кстати, рада, что парсеры у нас возрождаются, но не считаю их лучше меню априори. Как и не считаю меню лучше парсера. Я смотрю на игру — Прим.) Хотела привлечь тестеров, все, как полагается. А теперь не хочу. Ну, нафиг.
Все эти крики парсерщиков, которые обсирая все остальное, пытаются выделить свое лобби, уже порядком достали. И вызывают эти крики не желание написать парсер, а наоборот. Отторжение вызывают. Потому что это агрессивный пиар, и на меня он действует с точностью наоборот.
И вообще надоели мне эти глупые конфликты парсер-меню, за которыми мы забываем, что надо оценивать саму игру, а не движок, на котором она пишется.
Хочу сплоченное и лояльное сообщество, где будет взаимопомощь и конструктивная критика. Когда-то у нас был кусп, где были рыцари и паладины, но, увы, ушел Король, а новый не пришел. Но я хочу что-нибудь подобное. А посему, пошла изучать инстед. =)

Горомовой QSP — Compo! Игры!

Июнь 5th, 2017

Дамы и господа!
Игры прибыли!
* Название игры — «Асатама II: Лунные земли» Автор — — Марк Кирдань
* Название игры — Последний Сундук» Автор — Wol4ik.
* Название игры — «Арена» Автор — Валов Илья
* Название игры — «Родная кровь» Автор — Larson
* Название — «Клише-35» Автор — Адамант(Adamant)
Их можно скачать архивом вот тут — https://yadi.sk/d/kf-2Wou13JqZvD
Приятного просмотра!
Напоминаю членам жюри, что вам нужно прислать свои голоса до 23 июня на evetaell13@yandex.ru
*********************************************************************************************

Уважаемым троллям

Май 6th, 2017

Уважаемые тролли и прочие спамеры, чье самолюбие я случайно задела своими неосторожными словами и чью тонкую душевную организацию нарушила своими жестокими действиями! Рекомендую вам перестать развлекать меня своими чудными длинными опусами в личку, а потратить это время с пользой и написать игру, более достойную, чем все мои опусы вместе взятые. Я, конечно, понимаю, что наступила на вашу больную мозоль, но вы это…держитесь там. Хорошего вам дня, кучу смайликов и сердечек! С наилучшими пожеланиями, ваша Вета.

На руинах недописанных проектов. Часть 5

Апрель 30th, 2017

Следующий недописанный проект — квест с интерактивной картой на фурке и тоже на зимнюю тему.

Это история произошла в маленьком поселении на краю зачарованного леса. Дочь вождя Эсмелла, ее друг — охотник Тайр и ученик шамана пытаются найти спасение от ледяной хвори, которая поразила жителей поселения. Но для этого им нужно пробраться в сердце Зачарованного леса. Туда, куда не ступала еще нога человека. Путь этот — нелегок и им придется многое потерять, чтобы пройти его до конца. Но быть может, Зимняя госпожа будет благосклонна к тем, в ком бьется горячее сердце? 🙂

Эту историю я начинала писать много раз и на разных платформах, начиная от qsp, квестера, axma и заканчивая фуркой. Но так и не получилось ее дописать. Но именно здесь у меня почему-то тлеет огонек надежды, что когда-нибудь я ее закончу, ибо эта фентези-сказка в целом планируется небольшой. Но пока проект обрывается в том месте, когда герои вступили во владения Зимней Госпожи, еще не зная об этом.
Традиционно карта:

Вообще, если вам кажется, что сюжет интересен, то напишите об этом и это будет дополнительной мотивацией дописать игру (например, на локу). Кроме того, принимаю предложения по жанру и геймплею, возможно стоит его изменить?

На руинах недописанных проектов. Часть 4

Апрель 27th, 2017

В этот раз, дорогие читатели, я расскажу вам про игру, которую мы с моей подругой Катериной придумали в далекие времена, когда ездили в Питер. Северная столица вообще настраивает на творчество, как выяснилось. В один из дождливых питерских вечеров мы отправились на оперетту Имре Кальмана — «Сильва». А показывали оперетту в одном из аристократических особняков, в домашнем театре. И вот, вернувшись в съемную квартирку под грузом впечатлений, мы сели и написали сюжет для игры.
Девушка из нашего времени идет в такой вот театр. В ее программке написано, что  граф Иван Антонович Брагинский нашел в закромах библиотеки старинную пьесу-монолог и решил ее поставить в домашнем театре.  После этого в семье происходят трагические события.
История пьесы мало отличалась от того, что случилось с Брагинскими в середине ХIХ века, когда вся семья погибла в пожаре. Позднее дом отреставрировали и передали в государственную казну, во время Второй мировой войны здесь был госпиталь, а потом особняк превратили в музей и театр.
Во время постановки героиня переносится на пару столетий назад, когда господа Брагинские еще «правили бал» в этом особняке. Ее никто не видит, она не отражается в зеркалах, но некоторые обитатели дома могут ее слышать, также она может взаимодействовать с предметами через отражения. Ее цель — понять, что произошло с семьей, попытаться предотвратить трагедию, понять, какое отношение это имеет к ней и как вернутся обратно в свое время. Ведь на самом деле все не так просто, как в истории…
Вообще по геймплею — это квест, а механика этой игры завязана на зеркалах, отражениях и должна была быть довольно интересной. Сюжет игры был прописан полностью, жанр — детектив с элементами мистики. Мы даже нарисовали карту.

И еще 4 листа подробных событий.
Но потом мы вернулись из Питера домой, и игра превратилась в недоделку. Но текст написан очень вычурно, в стилистике той эпохи, вот что значит, вдохновение.

Как всегда жду ваших комментариев и предложений =) Может, чего-то не хватает в этой рубрике?

« Предыдущие записи