Горомовой QSP Компо — 2017!!!

Февраль 20th, 2017

Правила QSP-Compo 2017 «Громовой конкурс»

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 21 мая 2017 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 21 мая 2017 года (включительно).
* Публикация игр – 22-24 мая 2017 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS:  Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP, AeroQSP, QSP Navigator. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Aleks Versus,  Nex,  Серый Волк,  De@th K!d,  Виталий Блинов. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.

6. Вознаграждение участников
В зависимости от количества конкурсных работ, будут присуждаться четыре или одно призовое место.
При общем количестве конкурсных работ менее или равное четырех присуждается:
1е место – денежный приз (предварительно 11000 р.)
При общем количестве конкурсных работ более четырёх присуждаются:
1е место – денежный приз (предварительно 6000 р.)
2е место – денежный приз (предварительно  3000 р.)
3е место – денежный приз (предварительно  2000 р.)
Кроме того, каждая игра на Навигаторе, вошедшая в призовую тройку, получит 1000 р.  дополнительно.

Также, наш спонсор предлагает наборы игр стима для 1, 2 и 3 мест. А также набор игр из стима получит автор, чья игра займет последнее место. Что за наборы игр — пока секрет 🙂

Лытдыбр

Март 18th, 2016

«Крокодил не ловится, не растет кокос.» (с)

Что-то быт-жит меня загрузил по полной программе, внезапно стало некогда заниматься проектами. То деть заболел, потом Волк Толконом загрузил, а теперь вот записалась в команду ролевого театра на игру по «Ужасу Аркхема», надо готовиться. И когда, спрашивается, игры писать? А на работе вообще мрак, начальство бдит, лишний раз редактор не откроешь.  Дома ребенок бдит, лишний раз за комп не сядешь.
Впрочем, все не так плохо, как кажется. Я медленно и верно пилю свои два чудных проекта, по миру Орландии на ренпи (я где-то фоточки кидала, помню) и про гарЭм. Это на аере симулятор.  Все примерно допилено по 50%.
Парочка картинок из гарЭма (аватарочки персонажей рисовала Катюшка):
скрин1

скрин2

скрин3

Как то так примерно будет выглядеть. Кнопка инвентаря не нравится, буду искать другую. Кстати, все кнопки при наведении на них подсвечиваются.

А теперь немного из рубрики «Мысли и новые проекты». Идеи появляются в моей голове довольно часто, но, как говорится, чтобы понять, что идея стоящая, надо с ней «переспать». Что я обычно и делаю. И если утром идея все еще кажется мне стоящей, я начинаю ее выдерживать, как хорошее вино. И если идея — таки никуда не уходит от меня, значит, ее следует попробовать воплотить в жизнь. Например, одна из выдержанных идей — юмористический детективчик про Фоббса и странный отель. Я уже прописала все основные моменты и локации, осталось самое трудное — закодить. И внезапно я решила сделать это на Аксме. А почему бы и нет? Мне кажется, аксма сейчас вполне прекрасна (а скоро там появится оформление по ВН ммм…). Нет-нет, только не подумайте, это не реклама. Фурка, кусп и ренпи тоже прекрасны и понятны мне, но так получилось. В общем, надеюсь, что из этого что-то получится.
Ладно, целую простыню накатала, надеюсь, вы не уснули, пока это читали. Всем спасибо за внимание.

Сводка с полей

Январь 9th, 2016

Медленно, но верно продолжаю работать над новеллой. Определилась с параметрами, которые будут влиять на ход игры. Это выбор, влияющий на характер героини, выбор, влияющий на ветвление сюжета и простенькая квестовая часть. Прописала диалоги со слугами в первой части и немного продвинулась в сюжете. Работаю над оформительскими плюшками, вроде портрета персонажа около текста, но пока получается не очень 🙂 Думаю, сделать со второй части интерактивную карту, если пойму, как она делается 🙂
Ну и пара скриншотиков, как всегда:

Знакомство с лошадкой.
джон_джек

Конфликт в замке леди Пуэн.
пуэн

Моя ВН

Декабрь 18th, 2015

Я «субботних» отчетов, писать не умею, да и пятница сегодня, но все же, вдруг кому-то интересно.

На этой неделе я решила плотно заняться своей ВН, снова вернулась в ренпи-группу вконтактике, все-таки код на ренпи не самый простой. Полностью сделала интерактивный пролог игры (будет влиять на вторую и третью часть), докодила почти половину первой части (их планируется три). Персонажиков я клепаю в дримаватаре, а вот с фонами приходится возиться, не всегда получается найти что-то стоящее и подходящее. Ну и фотошопер из меня неважный. Быть может, на этапе окончательного тестирования, я все же поменяю некоторые из них, иначе я еще долго ее буду писать.

А пока сюда запилю анонс и пару скриншотиков на затравку.

Анонс.

Королевский двор Орландии живет по своим законам — законам большой игры. Интриги, заговоры, измены, роковые встречи. Кто-то чувствует здесь себя, как хищная рыба в мутной воде, а кому-то уготована судьба приманки. Оказавшись в воде, поневоле научишься плавать, но далеко ли можно уплыть, если кругом расставлены сети?

Картинки! Картинки!  :mrgreen: 

(картинка из пролога)
eni

 

 

 

 

 

 

И еще одна уже из первой части
stol

 

 

 

 

 

 

В общем, как то так. Надеюсь, это все не зря кто-нибудь оценит мои старания, когда я выпущу игру 🙂 Хотя, я, конечно, не Каданцев :))

Восстановила блог

Декабрь 12th, 2015

Решила вернуться. Не прошло и трех лет. Или прошло? Спасибо Олегусу за восстановление.

ЗЫ: А еще завтра у меня юбилей :Ъ

 

Блог

Ноябрь 25th, 2012

Ладно, раз Олегус не хочет удалять отсюда Мамонтенка, просто сообщаю, что он переехал вот сюда — http://evetaell.ru

 

 

Однако

Сентябрь 6th, 2012

Пора в отпуск. А то уже всех на урке затерроризировала.
Отдохну и буду добрая. =)

Пост-игровое

Август 20th, 2012

http://evetaell.livejournal.com/337336.html

It’s me.

Думательно-игровое

Август 20th, 2012

В очередной раз пришла к мысли, что пора менять собственный качественный уровень игр. Соответственно, встает вопрос, что же писать на КРИЛ. Кабы что ради количества — это не наш метод, нужно что-то существенно новое.
Причем глухо именно с тематикой — заметила, что то, что кроет меня, оставляет многих равнодушными. Такое вот странное мироощущение.
ЗЫ: Прошла ДримФолл, мне понравилось, хотя игра оставила больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, будет продолжение.

А я купила уши!

Июнь 12th, 2012

 

 

 

 

 

 

 

 

И теперь я очень пафосный эльф.

« Предыдущие записи