QSP — Compo: О призах

3 июля, 2018

Главный приз был отправлен De@th K!d, а шоколад скоро отправится к Киру. Аджента также обещала заняться рассылкой книгр победителям в ближайшее время, так что нужно немного подождать. Насчет стримов, авторы двух первых мест изъявили желание, поэтому, как только, так сразу будут стримы этих игр =) Вот только разгребусь немного с ролевыми и коммерческими проектами и подработками и сразу займусь. Как-то после отпуска все и сразу на меня навалилось, но в целом, обещание свое выполню ))

Еще раз всем авторам, игрокам и судьям спасибо, с вами приятно было работать.

Кстати, я очень хотела написать игру на компо вне конкурса, но поняла, что после изучения java и python почему-то не могу писать на куспе… Вот ведь странность 🙂

Засим откланиваюсь, ваша Вета.

Результаты QSP — Compo

1 июля, 2018

Итак, друзья, спешу порадовать вас результатами конкурса:

1 место — Битва с ядом De@th K!d
Приз: 9000 р. + книгра от Адженты
2 место — Холмы Ликезия Кир
Приз: книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место — Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор
Приз: книгра от Адженты

Ну и последнее место:
New Mitino Bandit Rabbit Studio получает также книгру от Адженты

Поздравляю победителей, судей, игроков и всех участников! Наши спонсоры свяжутся с победителями, чтобы обсудить передачу призов на следующей неделе.

Отзывы на игры можно прочитать тут.

Также, если кому-то из авторов первой тройки интересно, то я готова сделать стрим с разбором по вашей игре, для этого пишите в личку или в комментарии.

Также хочу объявить, что это последний QSP-Compo, который я провожу. Надеюсь, в следующем году найдется другой достойный организатор, и я передам ему бразды.

Засим, разрешите откланяться и объявить, что конкурс успешно завершен.

QSP — Compo «Магнолия» ИГРЫ

11 июня, 2018

Привет, друзья! Мы ждали, ждали и, наконец, дождались!

На QSP — Compo «Магнолия» приняты следующие игры:

На конкурсной основе:

Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор

Холмы Ликезия Кир

Битва с ядом De@th K!d

ReLife WAFAOTS  Amadeus

New Mitino  Bandit Rabbit Studio

Вне конкурса:

K.O.T.L.O.V.K.A  Bandit Rabbit Studio

Валькирия  Илья Валов

Все игры одним архивом СКАЧАТЬ ТУТ 

Прошу членов жюри оценить все игры (на конкурсной основе) и прислать результаты и отзывы на evetaell13{собака}yandex.ru до 30 июня 2018 года включительно.

Остальные просто играйте и наслаждайтесь! Всем авторам спасибо за участие, скоро заценим!

Примечание: В связи с отъездом я не смогу принимать исправления к играм, кроме того, это противоречит правилам конкурса. Поэтому по этому поводу, дорогие авторы, прошу мне не писать.

Игры «Магнолия» на 2 июня

2 июня, 2018

Итак, друзья, сегодня 2 июня и пока у нас на конкурс «Магнолия» пришли следующие игры:

  1. «Детективное агентство Марка Кларена» Коряк Егор
  2. «Холмы Ликезия» Кир
  3. «Битва с ядом»De@th K!d

4. Вне конкурса — «K.O.T.L.O.V.K.A»  Bandit Rabbit Studio

Присылайте игры, друзья! Будет интересно 🙂

QSP компо «Магнолия» — Объявление

29 мая, 2018

По просьбам трудящихся авторов изменяются сроки предоставления игр.

* Конкурсные работы принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 10-11 июня 2018 года.

QSP-Compo 2018 «Магнолия»

11 февраля, 2018

Сидел как-то ифер за своим ноутом и думал: «Хочу ли я… Могу ли я… Хм…»
И тут он увидел на своем рабочем столе иконку с QSP и все осознал!

А мы хотим представить вашему вниманию:


Правила конкурса

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 2-3 июня 2018 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр, если это необходимо.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Nex(наш qsp-гуру), Серый Волк(наш неизменный организатор КРИЛ), Марк Кирдань(победитель прошлого конкурса QSP компо), Тангару(автор и стример текстовых игр), Goraph(автор и победитель КРИЛ-2017).. Этот список возможно еще будет пополняться. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.

6. Вознаграждение участников
1 место — 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташёв).
2 место — книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место — книгра от Адженты
Последнее место — книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.
Если игр в номинации не будет, то эти деньги пойдут дополнительно первому месту.
Также мы с Тангару сделаем стримы с разборами игр для всех желающих авторов, участвующих в компо-2018.
Вы также можете стать нашим спонсором, для этого напишите мне на evetaell[собака].yandex.ru, и мы все обсудим 🙂

Гип-гип, поехали! Пишите игры, играйте в игры!

Надоело, нужна тихая гавань

3 февраля, 2018

В общем, что я хочу сказать. У меня много самых разных игр. Есть парсер. Есть Внка. Есть менюшки. Я вообще себя считаю разносторонним автором. Но когда начинается продавливание меня фразами, типа «парсер лучше менюшки» и все такое, мое обостренное чувство справедливости негодует, и я начинаю действовать от обратного.
У меня была идея написать парсер на какой-нибудь конкурс, даже уже есть расписанная задумка. (Я, кстати, рада, что парсеры у нас возрождаются, но не считаю их лучше меню априори. Как и не считаю меню лучше парсера. Я смотрю на игру — Прим.) Хотела привлечь тестеров, все, как полагается. А теперь не хочу. Ну, нафиг.
Все эти крики парсерщиков, которые обсирая все остальное, пытаются выделить свое лобби, уже порядком достали. И вызывают эти крики не желание написать парсер, а наоборот. Отторжение вызывают. Потому что это агрессивный пиар, и на меня он действует с точностью наоборот.
И вообще надоели мне эти глупые конфликты парсер-меню, за которыми мы забываем, что надо оценивать саму игру, а не движок, на котором она пишется.
Хочу сплоченное и лояльное сообщество, где будет взаимопомощь и конструктивная критика. Когда-то у нас был кусп, где были рыцари и паладины, но, увы, ушел Король, а новый не пришел. Но я хочу что-нибудь подобное. А посему, пошла изучать инстед. =)

Горомовой QSP — Compo! Игры!

5 июня, 2017

Дамы и господа!
Игры прибыли!
* Название игры — «Асатама II: Лунные земли» Автор — — Марк Кирдань
* Название игры — Последний Сундук» Автор — Wol4ik.
* Название игры — «Арена» Автор — Валов Илья
* Название игры — «Родная кровь» Автор — Larson
* Название — «Клише-35» Автор — Адамант(Adamant)
Их можно скачать архивом вот тут — https://yadi.sk/d/kf-2Wou13JqZvD
Приятного просмотра!
Напоминаю членам жюри, что вам нужно прислать свои голоса до 23 июня на evetaell13@yandex.ru
*********************************************************************************************

Уважаемым троллям

6 мая, 2017

Уважаемые тролли и прочие спамеры, чье самолюбие я случайно задела своими неосторожными словами и чью тонкую душевную организацию нарушила своими жестокими действиями! Рекомендую вам перестать развлекать меня своими чудными длинными опусами в личку, а потратить это время с пользой и написать игру, более достойную, чем все мои опусы вместе взятые. Я, конечно, понимаю, что наступила на вашу больную мозоль, но вы это…держитесь там. Хорошего вам дня, кучу смайликов и сердечек! С наилучшими пожеланиями, ваша Вета.

На руинах недописанных проектов. Часть 3

25 апреля, 2017

Следующим недоделанным проектом для разноАрбузия будет проект на фурке. Это один из моих первых опытов визуальных новелл на фурке, поэтому код там ужасен, изображения сделаны в симс-2 и криво обрезаны (привет ранний К.) и много подобных косяков.


Называется игра-недоделка «Северные костры». Эта история о девушке по имени Элана, которая закончила Академию Целителей в столице и ей после Посвящения пришлось отправиться на границу Империи, чтобы противостоять ужасным зимним чудовищам, которые уже несколько лет терроризируют северные области. Целители — особая каста. Они появились во времена Красного Мора и исцеляли раны и болезни песнями и музыкой.
Элана даже не представляет, как изменится ее жизнь в краю вечного холода и пронзительного ветра среди тех, кто видит кровь и смерть почти каждый день. В мире, где война не прекращает собирать свою жатву.  Принц Хлада и его колдовская зима уже начинают покрывать землю ледяной коркой и только песнь горячего сердца способна растопить лед
История эта приснилась мне несколько лет назад, я была под таким впечатлением, что записала ее, а потом даже расписала в подробностях почти до конца и забросила в долгий ящик. Спустя еще пару лет я ее откопала и решила сделать из нее игру, но так и не доделала. Кстати, мне часто снятся сюжеты для игр, книг и т.п… Не все они удачные, но есть из чего выбрать. Последний из них я рассказывала Адженте, и она его даже куда-то записала, чтобы потом меня пинать в нужный момент.
Рассказываю уже о третьей недоделки и все никак не могу понять, что мне мешает доделать все это. Нехватка времени, потеря интереса к проекту, банальная лень? Наверное, все и сразу.
Оставайтесь на волне! Пишите неожиданные комментарии! Спасибо, что вы вспоминали со мной!

« Предыдущие записи