Про оформление игр

Июль 3rd, 2011

Осознала я недавно, что мне нравится незамысловато-симпатичное оформление игр. Такое, как по умолчанию в инстеаде, на милене или в квестере. Есть оболочка, в которой автор создает свои творения, добавляя в них по желанию картинки, музыку. Но даже если он совсем не захочет заморачиваться с оформлением, игра все равно будет выглядеть хорошо. Безусловно, кусп дает более широкие возможности для создания оформления игры, но это надо заморачиваться с кодом, а мне, как автору, часто это делать неохота (исключение – когда пишу что-то глобальное).  На той же аере можно создавать очень красивое оформление игр, но своей многоступенчатостью кода она меня пугает (ну не программист я, да и не верстальщик).  А оставлять игру на куспе со стандартным серым оформлением мне претит, ибо это ужасно. Бррр :)

Поэтому, возник у меня такой вопрос – почему для куспа нет такого понятия, как стандартное оформление, как в том же инстеаде? Оформление, которое уже изначально встроено в плеер и Qgen и автор уже может не заморачиваться, а просто писать код, ну максимум вставлять картинки, как в том же квестере.

Разъясните, пожалуйста, мне этот момент.

Только не говорите, что можно создать пример оформления и перетаскивать его в свой код. Это же опять  тонну кода перетаскивать в свою игру, так и запутаться недолго и вообще.

С подарком

Июнь 15th, 2011

А Адженту я вам не покажу. Мою преллессть Ь

 

Обновила список проектов

Май 11th, 2011

Список проектов:
1. Симулятор на аере
2. Квест про больничку
3. Парсерную псевдоисторическую, псевдомистическую игру (туда-то мы кельтику и вставим)
4. РПГшку по Эвелуму
5. Приквелл к Ауре

Мда… До Адженты мне далековато. Часть выкинула в корзину, часть сделала, поэтому все не так страшно, да. Сейчас работаю над первым и третьим пунктом.

КуспКомпо

Апрель 30th, 2011

Написала! Написала!

Аджента, умница, оформить помогла. Респект ей и уважуха.

А еще вервольфу и тестерам первой части.

Вторую тестила сама на страх и риск, поэтому все баги — фичи, ну вы знаете.

Пафосная получилась штука.

 

 

Я в стегле

Апрель 25th, 2011

http://evetaell.livejournal.com/276908.html

Решила немного заняться самолюбованием :)

Фотка в майке, как и обещала

Апрель 5th, 2011

Майка мне очень понравилась, спасибо Фаертону. На фотке я ужасна, но заново фоткаться мне вломмм, поэтому придется такую лицезреть. В любом случае я совсем не фотогенична.

Гемплей диалогов

Март 25th, 2011

Стырила для своей игры на куспкомпо систему диалогов из ДА2. Долго над ней крючилась, в итоге получила хорошую штукость для рпгшки/социалки. Но пишу я все-таки психоделику, со всякими моральными выборами и т.п.., поэтому даже не знаю, насколько такая система именно в этой игре понравится игрокам. Ладно, пожуем, увидим.

Немного баловства

Февраль 28th, 2011

Вжж бдыщ

Февраль 2nd, 2011

Времени было мало, условия аццкие, поэтому писала я пол-ночи и дописалась до прыгающего на экране кугена, после чего решила, что баста.  В общем, получился психоделический ужастик с кровиШШей, которую я обещала Серому Волку.
В итоге, победила дружба. Дружба-дружбой, фиг с ней, но некоторые комментарии меня просто добили.
Пришлось даже идти на крайние меры и подбить Хломиду глаз чемоданом — http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1534&p=2. Прекрасная иллюстрация о том, что не надо злить Вету :)
Но, честно говоря, судя по отношению и затраченным силам, не стоит он того. Вжж, а не Хломид.

Итоги творческого поиска

Январь 14th, 2011

После долгих творческих пинаний, переосмыслений смыслов жизни, победы над ленизавтром и прочими ему подобными, откопала на задворках памяти древнюю АД/Д водилку, по которой нас водила несравненная Катерина и решила сделать из нее игру. Катерину привлекла в помощники. Так что если все вышеперечисленное меня заново не одолеет, игра будет. Может, даже на ЗОКу.

« Предыдущие записи   Следующие записи »