QSP-Compo 2018 «Магнолия»

Февраль 11th, 2018

Сидел как-то ифер за своим ноутом и думал: «Хочу ли я… Могу ли я… Хм…»
И тут он увидел на своем рабочем столе иконку с QSP и все осознал!

А мы хотим представить вашему вниманию:


Правила конкурса

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 2-3 июня 2018 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр, если это необходимо.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Nex(наш qsp-гуру), Серый Волк(наш неизменный организатор КРИЛ), Марк Кирдань(победитель прошлого конкурса QSP компо), Тангару(автор и стример текстовых игр), Goraph(автор и победитель КРИЛ-2017).. Этот список возможно еще будет пополняться. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.

6. Вознаграждение участников
1 место — 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташев).
2 место — книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место — книгра от Адженты
Последнее место — книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.
Если игр в номинации не будет, то эти деньги пойдут дополнительно первому месту.
Также мы с Тангару сделаем стримы с разборами игр для всех желающих авторов, участвующих в компо-2018.
Вы также можете стать нашим спонсором, для этого напишите мне на evetaell[собака].yandex.ru, и мы все обсудим 🙂

Гип-гип, поехали! Пишите игры, играйте в игры!

Думательно-игровое

Август 20th, 2012

В очередной раз пришла к мысли, что пора менять собственный качественный уровень игр. Соответственно, встает вопрос, что же писать на КРИЛ. Кабы что ради количества — это не наш метод, нужно что-то существенно новое.
Причем глухо именно с тематикой — заметила, что то, что кроет меня, оставляет многих равнодушными. Такое вот странное мироощущение.
ЗЫ: Прошла ДримФолл, мне понравилось, хотя игра оставила больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, будет продолжение.

ОбломК-2012

Апрель 19th, 2012

Вчера пришла к мысли, что надо написать на конкурс игру и разочаровать uux’а окончательно ))

После этого проконсультировалась с опытным юристом  Серым Волком  (не будем называть тут имена) на предмет особых разочарований  uux’а, и план был составлен.

Интересно, а игра в две локации станет разочарованием?

Игра на ЗОК

Март 1st, 2012

А мы дописали с y4n-ом игру на ЗОКу. Называется она «Книга судьбы» и сделана на информе.
Спасибо y4n-у за программирование, он молодец!

ЗЫ: Болейте за нас, держите за нас кулачки, проходите игру и найдите пасхалку =)

Пост-криловское

Декабрь 1st, 2011

Первым делом хочу поздравить  всех, кто писал, организовывал и играл. Гип-гип!
Отдельно хочу поздравить Адженту, она защитила честь фурки 🙂
И не дописал принцев — ай-яй-яй!
Наконец осознала важную вещь — нельзя отправлять игру на конкурс, если не успеваешь ее нормально оформить, дописать, оттестить. Потому что баги и прочие неприятности. Если уж не успеваешь, лучше ничего не отсылать. Так что, Евг, даже не проси.
Результаты меня не удивили, я ждала их. Даже пророчила себе 6 место и получила его. Первые три места я тоже угадала 🙂 Вот только Лапландия оказалась ниже, чем я думала, а в остальном, предсказуемо. 🙂
Все-таки я против ВН на КРИЛах, но это только мое мнение.  Хотя его хрен оспоришь 🙂

А в остальном хочу пожелать всем побольше игр, побольше позитива в общении и всяких благ. 🙂


 

Здесь Лапландия, Герда, и ты это знаешь…

Ноябрь 16th, 2011

Дописала и выслала на квестерский конкурс игру. http://kvester.ru/game/3796

Я не такая ленивая, как я думала.

Хоть Скайрим и съел мой моСк.

Игра на квестере

Октябрь 10th, 2011

Выложила игру на конкурс квестера — http://kvester.ru/game/3433

Можно играть, комментировать, плюсовать и вообще всячески наслаждаться.

КуспКомпо

Апрель 30th, 2011

Написала! Написала!

Аджента, умница, оформить помогла. Респект ей и уважуха.

А еще вервольфу и тестерам первой части.

Вторую тестила сама на страх и риск, поэтому все баги — фичи, ну вы знаете.

Пафосная получилась штука.

 

 

Фотка в майке, как и обещала

Апрель 5th, 2011

Майка мне очень понравилась, спасибо Фаертону. На фотке я ужасна, но заново фоткаться мне вломмм, поэтому придется такую лицезреть. В любом случае я совсем не фотогенична.

Вжж бдыщ

Февраль 2nd, 2011

Времени было мало, условия аццкие, поэтому писала я пол-ночи и дописалась до прыгающего на экране кугена, после чего решила, что баста.  В общем, получился психоделический ужастик с кровиШШей, которую я обещала Серому Волку.
В итоге, победила дружба. Дружба-дружбой, фиг с ней, но некоторые комментарии меня просто добили.
Пришлось даже идти на крайние меры и подбить Хломиду глаз чемоданом — http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1534&p=2. Прекрасная иллюстрация о том, что не надо злить Вету 🙂
Но, честно говоря, судя по отношению и затраченным силам, не стоит он того. Вжж, а не Хломид.

« Предыдущие записи