На руинах недописанных проектов. Часть 5

Апрель 30th, 2017

Следующий недописанный проект — квест с интерактивной картой на фурке и тоже на зимнюю тему.

Это история произошла в маленьком поселении на краю зачарованного леса. Дочь вождя Эсмелла, ее друг — охотник Тайр и ученик шамана пытаются найти спасение от ледяной хвори, которая поразила жителей поселения. Но для этого им нужно пробраться в сердце Зачарованного леса. Туда, куда не ступала еще нога человека. Путь этот — нелегок и им придется многое потерять, чтобы пройти его до конца. Но быть может, Зимняя госпожа будет благосклонна к тем, в ком бьется горячее сердце? 🙂

Эту историю я начинала писать много раз и на разных платформах, начиная от qsp, квестера, axma и заканчивая фуркой. Но так и не получилось ее дописать. Но именно здесь у меня почему-то тлеет огонек надежды, что когда-нибудь я ее закончу, ибо эта фентези-сказка в целом планируется небольшой. Но пока проект обрывается в том месте, когда герои вступили во владения Зимней Госпожи, еще не зная об этом.
Традиционно карта:

Вообще, если вам кажется, что сюжет интересен, то напишите об этом и это будет дополнительной мотивацией дописать игру (например, на локу). Кроме того, принимаю предложения по жанру и геймплею, возможно стоит его изменить?

На руинах недописанных проектов. Часть 4

Апрель 27th, 2017

В этот раз, дорогие читатели, я расскажу вам про игру, которую мы с моей подругой Катериной придумали в далекие времена, когда ездили в Питер. Северная столица вообще настраивает на творчество, как выяснилось. В один из дождливых питерских вечеров мы отправились на оперетту Имре Кальмана — «Сильва». А показывали оперетту в одном из аристократических особняков, в домашнем театре. И вот, вернувшись в съемную квартирку под грузом впечатлений, мы сели и написали сюжет для игры.
Девушка из нашего времени идет в такой вот театр. В ее программке написано, что  граф Иван Антонович Брагинский нашел в закромах библиотеки старинную пьесу-монолог и решил ее поставить в домашнем театре.  После этого в семье происходят трагические события.
История пьесы мало отличалась от того, что случилось с Брагинскими в середине ХIХ века, когда вся семья погибла в пожаре. Позднее дом отреставрировали и передали в государственную казну, во время Второй мировой войны здесь был госпиталь, а потом особняк превратили в музей и театр.
Во время постановки героиня переносится на пару столетий назад, когда господа Брагинские еще «правили бал» в этом особняке. Ее никто не видит, она не отражается в зеркалах, но некоторые обитатели дома могут ее слышать, также она может взаимодействовать с предметами через отражения. Ее цель — понять, что произошло с семьей, попытаться предотвратить трагедию, понять, какое отношение это имеет к ней и как вернутся обратно в свое время. Ведь на самом деле все не так просто, как в истории…
Вообще по геймплею — это квест, а механика этой игры завязана на зеркалах, отражениях и должна была быть довольно интересной. Сюжет игры был прописан полностью, жанр — детектив с элементами мистики. Мы даже нарисовали карту.

И еще 4 листа подробных событий.
Но потом мы вернулись из Питера домой, и игра превратилась в недоделку. Но текст написан очень вычурно, в стилистике той эпохи, вот что значит, вдохновение.

Как всегда жду ваших комментариев и предложений =) Может, чего-то не хватает в этой рубрике?

На руинах недописанных проектов. Часть 3

Апрель 25th, 2017

Следующим недоделанным проектом для разноАрбузия будет проект на фурке. Это один из моих первых опытов визуальных новелл на фурке, поэтому код там ужасен, изображения сделаны в симс-2 и криво обрезаны (привет ранний К.) и много подобных косяков.


Называется игра-недоделка «Северные костры». Эта история о девушке по имени Элана, которая закончила Академию Целителей в столице и ей после Посвящения пришлось отправиться на границу Империи, чтобы противостоять ужасным зимним чудовищам, которые уже несколько лет терроризируют северные области. Целители — особая каста. Они появились во времена Красного Мора и исцеляли раны и болезни песнями и музыкой.
Элана даже не представляет, как изменится ее жизнь в краю вечного холода и пронзительного ветра среди тех, кто видит кровь и смерть почти каждый день. В мире, где война не прекращает собирать свою жатву.  Принц Хлада и его колдовская зима уже начинают покрывать землю ледяной коркой и только песнь горячего сердца способна растопить лед
История эта приснилась мне несколько лет назад, я была под таким впечатлением, что записала ее, а потом даже расписала в подробностях почти до конца и забросила в долгий ящик. Спустя еще пару лет я ее откопала и решила сделать из нее игру, но так и не доделала. Кстати, мне часто снятся сюжеты для игр, книг и т.п… Не все они удачные, но есть из чего выбрать. Последний из них я рассказывала Адженте, и она его даже куда-то записала, чтобы потом меня пинать в нужный момент.
Рассказываю уже о третьей недоделки и все никак не могу понять, что мне мешает доделать все это. Нехватка времени, потеря интереса к проекту, банальная лень? Наверное, все и сразу.
Оставайтесь на волне! Пишите неожиданные комментарии! Спасибо, что вы вспоминали со мной!

На руинах недописанных проектов. Часть 2

Апрель 24th, 2017

И снова здравствуйте, друзья!
Вторым недоделанным проектом нашей программы будет совсем старенькая игра, которую я писала году эдак в 2011, когда еще только изучала возможности куспа, а про другие платформы слышала лишь краем уха, не считая их чем-то достойным своего внимания (как выяснилось, зря).
А дело было так. Я вдохновилась одной из водилок моей подруги Катюши и решила воссоздать частично ее колорит и события в интерактивном квесте «Черная невеста».

Сюжет игры построен на старом предании о прекрасной ведьме, которая заманивает в свои сети не менее прекрасных юношей, а наутро, после свадьбы их находят бездыханными. По легенде она не носит оберегов и опасается прямого солнечного света. За все это ведьму прозвали «Черной невестой». Вообще игра по атмосферности — переплетение славянского быта со сказками, преданиями и легендами, которыми была наполнена та жизнь.
В начале игры ничто не предвещает беды. Главная героиня просыпается в комнате, которую делит с тремя сестрами, одевается и спускается в кухню к матери. Кстати, если девушка забывает одеться, то получает вот такую реплику.

Внизу девушку ждут самые обычные каждодневные дела на выбор:

Правда, охотиться мать запрещает, считая, что это неженское дело.
Но можно, например, сварганить суп:

Или прополоть огород. Или помочь сестре в хлеву. Что-то одно на выбор, что в дальнейшем влияет на скрытые параметры. Так как это одна из моих первых игр, стилистика картинок, конечно, хромает. Но ведь это не главное в текстовых играх 🙂
В любом случае, выполнив любой из квестов, девушка присоединяется к родне за завтраком. И именно после завтрака неторопливый ритм жизни деревеньки прерывает нападение разбойников. Девица наша — не промах и пока женщины молятся, она берет ивовый лук и стрелы и отправляется в бой. Собственно, на этом пока все и заканчивается, хотя сам сюжетная канва прописана до конца.
Просто в какой-то момент я занялась другим проектом и интерес к этому — угас. Хотя, несколько раз я подумывала к нему вернуться, но каждый раз меня что-то останавливало. Наверное, другие проекты, усталость или лень? 🙂 Но если бы я сейчас доделывала этот проект, я бы перенесла его на фурку и сделала интерактивную карту деревни (как в Аркхеме).
Спасибо, что вспоминали со мной! Вопросы можете задавать в комментариях. Пожелания писать там же. Всем удачного вторника и до новых встреч!

На руинах недописанных проектов. Часть 1

Апрель 24th, 2017

Я решила тут немного скрасить серые будни и рассказать о своих недописанных проектах. Точнее о тех играх, которые вряд ли будут когда-нибудь дописаны. Кто-то складывает такие проекты в долгий ящик и иногда возвращается к ним под настроение. Кто-то просто удаляет ненужный хлам без сожаления. Но мне что-то мешает удалить эти недоделки, хотя я знаю, что вряд ли когда-нибудь к ним вернусь. Я наткнулась на них совершенно случайно, когда в очередной раз копалась в папке куспа. Ооо, там много чего накопилось за долгие годы.
Итак, вуаля!
Проект первый — «Болотные огни». Начат под сильным впечатлением от игры «Мор. Утопия». По сюжету — это мистика. Геймплей незамысловат — квест с элементами бродилок и головоломок, связанных с комбинациями и использованием предметов. Девушка по имени Алекса получает письмо от своего брата и приезжает в городок на болотах, где он занимается исследованиями. Но на месте она выясняет, что ее брат пропал, а местные ведут себя странно, как будто опасаются чего-то. Ей нужно пойти по стопам своего брата и узнать, что же он «раскопал». Все это под колорит местных болотных легенд и преданий. Кстати, завязка напоминает пресловутый Аркхем, но «болота» были начаты гораздо раньше, да и мистика там все же иного рода.

Особая «гордость» — карта, сделанная в редакторе героев 3. Все, как мы любим.

Если эта рубрика интересна, пишите свои комментарии, и я ее продолжу. Пожелания также пишите в комментариях. Всем легкого понедельника!

Лытдыбр

Март 18th, 2016

«Крокодил не ловится, не растет кокос.» (с)

Что-то быт-жит меня загрузил по полной программе, внезапно стало некогда заниматься проектами. То деть заболел, потом Волк Толконом загрузил, а теперь вот записалась в команду ролевого театра на игру по «Ужасу Аркхема», надо готовиться. И когда, спрашивается, игры писать? А на работе вообще мрак, начальство бдит, лишний раз редактор не откроешь.  Дома ребенок бдит, лишний раз за комп не сядешь.
Впрочем, все не так плохо, как кажется. Я медленно и верно пилю свои два чудных проекта, по миру Орландии на ренпи (я где-то фоточки кидала, помню) и про гарЭм. Это на аере симулятор.  Все примерно допилено по 50%.
Парочка картинок из гарЭма (аватарочки персонажей рисовала Катюшка):
скрин1

скрин2

скрин3

Как то так примерно будет выглядеть. Кнопка инвентаря не нравится, буду искать другую. Кстати, все кнопки при наведении на них подсвечиваются.

А теперь немного из рубрики «Мысли и новые проекты». Идеи появляются в моей голове довольно часто, но, как говорится, чтобы понять, что идея стоящая, надо с ней «переспать». Что я обычно и делаю. И если утром идея все еще кажется мне стоящей, я начинаю ее выдерживать, как хорошее вино. И если идея — таки никуда не уходит от меня, значит, ее следует попробовать воплотить в жизнь. Например, одна из выдержанных идей — юмористический детективчик про Фоббса и странный отель. Я уже прописала все основные моменты и локации, осталось самое трудное — закодить. И внезапно я решила сделать это на Аксме. А почему бы и нет? Мне кажется, аксма сейчас вполне прекрасна (а скоро там появится оформление по ВН ммм…). Нет-нет, только не подумайте, это не реклама. Фурка, кусп и ренпи тоже прекрасны и понятны мне, но так получилось. В общем, надеюсь, что из этого что-то получится.
Ладно, целую простыню накатала, надеюсь, вы не уснули, пока это читали. Всем спасибо за внимание.

Сводка с полей

Январь 9th, 2016

Медленно, но верно продолжаю работать над новеллой. Определилась с параметрами, которые будут влиять на ход игры. Это выбор, влияющий на характер героини, выбор, влияющий на ветвление сюжета и простенькая квестовая часть. Прописала диалоги со слугами в первой части и немного продвинулась в сюжете. Работаю над оформительскими плюшками, вроде портрета персонажа около текста, но пока получается не очень 🙂 Думаю, сделать со второй части интерактивную карту, если пойму, как она делается 🙂
Ну и пара скриншотиков, как всегда:

Знакомство с лошадкой.
джон_джек

Конфликт в замке леди Пуэн.
пуэн

Моя ВН

Декабрь 18th, 2015

Я «субботних» отчетов, писать не умею, да и пятница сегодня, но все же, вдруг кому-то интересно.

На этой неделе я решила плотно заняться своей ВН, снова вернулась в ренпи-группу вконтактике, все-таки код на ренпи не самый простой. Полностью сделала интерактивный пролог игры (будет влиять на вторую и третью часть), докодила почти половину первой части (их планируется три). Персонажиков я клепаю в дримаватаре, а вот с фонами приходится возиться, не всегда получается найти что-то стоящее и подходящее. Ну и фотошопер из меня неважный. Быть может, на этапе окончательного тестирования, я все же поменяю некоторые из них, иначе я еще долго ее буду писать.

А пока сюда запилю анонс и пару скриншотиков на затравку.

Анонс.

Королевский двор Орландии живет по своим законам — законам большой игры. Интриги, заговоры, измены, роковые встречи. Кто-то чувствует здесь себя, как хищная рыба в мутной воде, а кому-то уготована судьба приманки. Оказавшись в воде, поневоле научишься плавать, но далеко ли можно уплыть, если кругом расставлены сети?

Картинки! Картинки!  :mrgreen: 

(картинка из пролога)
eni

 

 

 

 

 

 

И еще одна уже из первой части
stol

 

 

 

 

 

 

В общем, как то так. Надеюсь, это все не зря кто-нибудь оценит мои старания, когда я выпущу игру 🙂 Хотя, я, конечно, не Каданцев :))

Игра для Адженты на День Рождение!

Апрель 23rd, 2012

Дорогая наша Аджента! Ты, наверное, заметила, что в последнее время мы с Евгом много секретничали. Так все было не просто так — мы писали игру к твоему Дню Варенью! Так что поздравляем тебя, солнце и дарим ее!

plut.info/.secret/ajente.zip

Гип-гип — шампуньское!

ОбломК-2012

Апрель 19th, 2012

Вчера пришла к мысли, что надо написать на конкурс игру и разочаровать uux’а окончательно ))

После этого проконсультировалась с опытным юристом  Серым Волком  (не будем называть тут имена) на предмет особых разочарований  uux’а, и план был составлен.

Интересно, а игра в две локации станет разочарованием?

« Предыдущие записи