Новые игры и немного рекламы

30 мая, 2018

А между тем, мы делаем аж две новых игры и обе на ренпи + питоне. Первая игра по авторскому миру техно-магия, визуальная новелла с элементом квеста. А вторая — чистой воды симулятор на восточную тематику. Что-то нас совсем затянуло в мир визуальных новелл, но это не значит, что мы ушли из ифни, будем стримить и наблюдать за конкурсами, само собой. И очень здорово, что много друзей поддерживают наши начинания и участвуют в наших проектах, за что им огромная благодарность.
Если вы еще не вступили в нашу группу во втентаклях — приходите https://vk.com/dreamora_games.

На руинах недописанных проектов. Часть 2

24 апреля, 2017

И снова здравствуйте, друзья!
Вторым недоделанным проектом нашей программы будет совсем старенькая игра, которую я писала году эдак в 2011, когда еще только изучала возможности куспа, а про другие платформы слышала лишь краем уха, не считая их чем-то достойным своего внимания (как выяснилось, зря).
А дело было так. Я вдохновилась одной из водилок моей подруги Катюши и решила воссоздать частично ее колорит и события в интерактивном квесте «Черная невеста».

Сюжет игры построен на старом предании о прекрасной ведьме, которая заманивает в свои сети не менее прекрасных юношей, а наутро, после свадьбы их находят бездыханными. По легенде она не носит оберегов и опасается прямого солнечного света. За все это ведьму прозвали «Черной невестой». Вообще игра по атмосферности — переплетение славянского быта со сказками, преданиями и легендами, которыми была наполнена та жизнь.
В начале игры ничто не предвещает беды. Главная героиня просыпается в комнате, которую делит с тремя сестрами, одевается и спускается в кухню к матери. Кстати, если девушка забывает одеться, то получает вот такую реплику.

Внизу девушку ждут самые обычные каждодневные дела на выбор:

Правда, охотиться мать запрещает, считая, что это неженское дело.
Но можно, например, сварганить суп:

Или прополоть огород. Или помочь сестре в хлеву. Что-то одно на выбор, что в дальнейшем влияет на скрытые параметры. Так как это одна из моих первых игр, стилистика картинок, конечно, хромает. Но ведь это не главное в текстовых играх 🙂
В любом случае, выполнив любой из квестов, девушка присоединяется к родне за завтраком. И именно после завтрака неторопливый ритм жизни деревеньки прерывает нападение разбойников. Девица наша — не промах и пока женщины молятся, она берет ивовый лук и стрелы и отправляется в бой. Собственно, на этом пока все и заканчивается, хотя сам сюжетная канва прописана до конца.
Просто в какой-то момент я занялась другим проектом и интерес к этому — угас. Хотя, несколько раз я подумывала к нему вернуться, но каждый раз меня что-то останавливало. Наверное, другие проекты, усталость или лень? 🙂 Но если бы я сейчас доделывала этот проект, я бы перенесла его на фурку и сделала интерактивную карту деревни (как в Аркхеме).
Спасибо, что вспоминали со мной! Вопросы можете задавать в комментариях. Пожелания писать там же. Всем удачного вторника и до новых встреч!

На руинах недописанных проектов. Часть 1

24 апреля, 2017

Я решила тут немного скрасить серые будни и рассказать о своих недописанных проектах. Точнее о тех играх, которые вряд ли будут когда-нибудь дописаны. Кто-то складывает такие проекты в долгий ящик и иногда возвращается к ним под настроение. Кто-то просто удаляет ненужный хлам без сожаления. Но мне что-то мешает удалить эти недоделки, хотя я знаю, что вряд ли когда-нибудь к ним вернусь. Я наткнулась на них совершенно случайно, когда в очередной раз копалась в папке куспа. Ооо, там много чего накопилось за долгие годы.
Итак, вуаля!
Проект первый — «Болотные огни». Начат под сильным впечатлением от игры «Мор. Утопия». По сюжету — это мистика. Геймплей незамысловат — квест с элементами бродилок и головоломок, связанных с комбинациями и использованием предметов. Девушка по имени Алекса получает письмо от своего брата и приезжает в городок на болотах, где он занимается исследованиями. Но на месте она выясняет, что ее брат пропал, а местные ведут себя странно, как будто опасаются чего-то. Ей нужно пойти по стопам своего брата и узнать, что же он «раскопал». Все это под колорит местных болотных легенд и преданий. Кстати, завязка напоминает пресловутый Аркхем, но «болота» были начаты гораздо раньше, да и мистика там все же иного рода.

Особая «гордость» — карта, сделанная в редакторе героев 3. Все, как мы любим.

Если эта рубрика интересна, пишите свои комментарии, и я ее продолжу. Пожелания также пишите в комментариях. Всем легкого понедельника!

Блог

25 ноября, 2012

Ладно, раз Олегус не хочет удалять отсюда Мамонтенка, просто сообщаю, что он переехал вот сюда — http://evetaell.ru

 

 

Думательно-игровое

20 августа, 2012

В очередной раз пришла к мысли, что пора менять собственный качественный уровень игр. Соответственно, встает вопрос, что же писать на КРИЛ. Кабы что ради количества — это не наш метод, нужно что-то существенно новое.
Причем глухо именно с тематикой — заметила, что то, что кроет меня, оставляет многих равнодушными. Такое вот странное мироощущение.
ЗЫ: Прошла ДримФолл, мне понравилось, хотя игра оставила больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, будет продолжение.

Глобный план

25 января, 2012

Глянула я тут на Аджентин глобный план и решила написать свой =)

1.  Сделать демку к казуалке и заключить договор с Алаваром на производство игры.

2.  Добить таки квестерскую игру

3.  Запустить котца на айфон

4. Выучить английский хоть на каком-нибудь уровне =)

5. Сделать с яном парсерку на ЗОК

6.  Выучить аеру

7. Пожюрить на КУСП-Компо.

8. Написать какую-нибудь игру на каком-нибудь движке и отправить на какой-нибудь КРИЛ.

Да уж, глобально, ничего не скажешь… =)ь

Здесь Лапландия, Герда, и ты это знаешь…

16 ноября, 2011

Дописала и выслала на квестерский конкурс игру. http://kvester.ru/game/3796

Я не такая ленивая, как я думала.

Хоть Скайрим и съел мой моСк.

Фотка в майке, как и обещала

5 апреля, 2011

Майка мне очень понравилась, спасибо Фаертону. На фотке я ужасна, но заново фоткаться мне вломмм, поэтому придется такую лицезреть. В любом случае я совсем не фотогенична.

Немного баловства

28 февраля, 2011

Вжж бдыщ

2 февраля, 2011

Времени было мало, условия аццкие, поэтому писала я пол-ночи и дописалась до прыгающего на экране кугена, после чего решила, что баста.  В общем, получился психоделический ужастик с кровиШШей, которую я обещала Серому Волку.
В итоге, победила дружба. Дружба-дружбой, фиг с ней, но некоторые комментарии меня просто добили.
Пришлось даже идти на крайние меры и подбить Хломиду глаз чемоданом — http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1534&p=2. Прекрасная иллюстрация о том, что не надо злить Вету 🙂
Но, честно говоря, судя по отношению и затраченным силам, не стоит он того. Вжж, а не Хломид.

« Предыдущие записи