QSP — Compo «Магнолия» ИГРЫ

11 июня, 2018

Привет, друзья! Мы ждали, ждали и, наконец, дождались!

На QSP — Compo «Магнолия» приняты следующие игры:

На конкурсной основе:

Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор

Холмы Ликезия Кир

Битва с ядом De@th K!d

ReLife WAFAOTS  Amadeus

New Mitino  Bandit Rabbit Studio

Вне конкурса:

K.O.T.L.O.V.K.A  Bandit Rabbit Studio

Валькирия  Илья Валов

Все игры одним архивом СКАЧАТЬ ТУТ 

Прошу членов жюри оценить все игры (на конкурсной основе) и прислать результаты и отзывы на evetaell13{собака}yandex.ru до 30 июня 2018 года включительно.

Остальные просто играйте и наслаждайтесь! Всем авторам спасибо за участие, скоро заценим!

Примечание: В связи с отъездом я не смогу принимать исправления к играм, кроме того, это противоречит правилам конкурса. Поэтому по этому поводу, дорогие авторы, прошу мне не писать.

Игры «Магнолия» на 2 июня

2 июня, 2018

Итак, друзья, сегодня 2 июня и пока у нас на конкурс «Магнолия» пришли следующие игры:

  1. «Детективное агентство Марка Кларена» Коряк Егор
  2. «Холмы Ликезия» Кир
  3. «Битва с ядом»De@th K!d

4. Вне конкурса — «K.O.T.L.O.V.K.A»  Bandit Rabbit Studio

Присылайте игры, друзья! Будет интересно 🙂

Новые игры и немного рекламы

30 мая, 2018

А между тем, мы делаем аж две новых игры и обе на ренпи + питоне. Первая игра по авторскому миру техно-магия, визуальная новелла с элементом квеста. А вторая — чистой воды симулятор на восточную тематику. Что-то нас совсем затянуло в мир визуальных новелл, но это не значит, что мы ушли из ифни, будем стримить и наблюдать за конкурсами, само собой. И очень здорово, что много друзей поддерживают наши начинания и участвуют в наших проектах, за что им огромная благодарность.
Если вы еще не вступили в нашу группу во втентаклях — приходите https://vk.com/dreamora_games.

QSP-Compo 2018 «Магнолия»

11 февраля, 2018

Сидел как-то ифер за своим ноутом и думал: «Хочу ли я… Могу ли я… Хм…»
И тут он увидел на своем рабочем столе иконку с QSP и все осознал!

А мы хотим представить вашему вниманию:


Правила конкурса

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 1 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 2-3 июня 2018 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр, если это необходимо.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Nex(наш qsp-гуру), Серый Волк(наш неизменный организатор КРИЛ), Марк Кирдань(победитель прошлого конкурса QSP компо), Тангару(автор и стример текстовых игр), Goraph(автор и победитель КРИЛ-2017).. Этот список возможно еще будет пополняться. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.

6. Вознаграждение участников
1 место — 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташёв).
2 место — книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место — книгра от Адженты
Последнее место — книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.
Если игр в номинации не будет, то эти деньги пойдут дополнительно первому месту.
Также мы с Тангару сделаем стримы с разборами игр для всех желающих авторов, участвующих в компо-2018.
Вы также можете стать нашим спонсором, для этого напишите мне на evetaell[собака].yandex.ru, и мы все обсудим 🙂

Гип-гип, поехали! Пишите игры, играйте в игры!

На руинах недописанных проектов. Часть 5

30 апреля, 2017

Следующий недописанный проект — квест с интерактивной картой на фурке и тоже на зимнюю тему.

Это история произошла в маленьком поселении на краю зачарованного леса. Дочь вождя Эсмелла, ее друг — охотник Тайр и ученик шамана пытаются найти спасение от ледяной хвори, которая поразила жителей поселения. Но для этого им нужно пробраться в сердце Зачарованного леса. Туда, куда не ступала еще нога человека. Путь этот — нелегок и им придется многое потерять, чтобы пройти его до конца. Но быть может, Зимняя госпожа будет благосклонна к тем, в ком бьется горячее сердце? 🙂

Эту историю я начинала писать много раз и на разных платформах, начиная от qsp, квестера, axma и заканчивая фуркой. Но так и не получилось ее дописать. Но именно здесь у меня почему-то тлеет огонек надежды, что когда-нибудь я ее закончу, ибо эта фентези-сказка в целом планируется небольшой. Но пока проект обрывается в том месте, когда герои вступили во владения Зимней Госпожи, еще не зная об этом.
Традиционно карта:

Вообще, если вам кажется, что сюжет интересен, то напишите об этом и это будет дополнительной мотивацией дописать игру (например, на локу). Кроме того, принимаю предложения по жанру и геймплею, возможно стоит его изменить?

На руинах недописанных проектов. Часть 4

27 апреля, 2017

В этот раз, дорогие читатели, я расскажу вам про игру, которую мы с моей подругой Катериной придумали в далекие времена, когда ездили в Питер. Северная столица вообще настраивает на творчество, как выяснилось. В один из дождливых питерских вечеров мы отправились на оперетту Имре Кальмана — «Сильва». А показывали оперетту в одном из аристократических особняков, в домашнем театре. И вот, вернувшись в съемную квартирку под грузом впечатлений, мы сели и написали сюжет для игры.
Девушка из нашего времени идет в такой вот театр. В ее программке написано, что  граф Иван Антонович Брагинский нашел в закромах библиотеки старинную пьесу-монолог и решил ее поставить в домашнем театре.  После этого в семье происходят трагические события.
История пьесы мало отличалась от того, что случилось с Брагинскими в середине ХIХ века, когда вся семья погибла в пожаре. Позднее дом отреставрировали и передали в государственную казну, во время Второй мировой войны здесь был госпиталь, а потом особняк превратили в музей и театр.
Во время постановки героиня переносится на пару столетий назад, когда господа Брагинские еще «правили бал» в этом особняке. Ее никто не видит, она не отражается в зеркалах, но некоторые обитатели дома могут ее слышать, также она может взаимодействовать с предметами через отражения. Ее цель — понять, что произошло с семьей, попытаться предотвратить трагедию, понять, какое отношение это имеет к ней и как вернутся обратно в свое время. Ведь на самом деле все не так просто, как в истории…
Вообще по геймплею — это квест, а механика этой игры завязана на зеркалах, отражениях и должна была быть довольно интересной. Сюжет игры был прописан полностью, жанр — детектив с элементами мистики. Мы даже нарисовали карту.

И еще 4 листа подробных событий.
Но потом мы вернулись из Питера домой, и игра превратилась в недоделку. Но текст написан очень вычурно, в стилистике той эпохи, вот что значит, вдохновение.

Как всегда жду ваших комментариев и предложений =) Может, чего-то не хватает в этой рубрике?

На руинах недописанных проектов. Часть 3

25 апреля, 2017

Следующим недоделанным проектом для разноАрбузия будет проект на фурке. Это один из моих первых опытов визуальных новелл на фурке, поэтому код там ужасен, изображения сделаны в симс-2 и криво обрезаны (привет ранний К.) и много подобных косяков.


Называется игра-недоделка «Северные костры». Эта история о девушке по имени Элана, которая закончила Академию Целителей в столице и ей после Посвящения пришлось отправиться на границу Империи, чтобы противостоять ужасным зимним чудовищам, которые уже несколько лет терроризируют северные области. Целители — особая каста. Они появились во времена Красного Мора и исцеляли раны и болезни песнями и музыкой.
Элана даже не представляет, как изменится ее жизнь в краю вечного холода и пронзительного ветра среди тех, кто видит кровь и смерть почти каждый день. В мире, где война не прекращает собирать свою жатву.  Принц Хлада и его колдовская зима уже начинают покрывать землю ледяной коркой и только песнь горячего сердца способна растопить лед
История эта приснилась мне несколько лет назад, я была под таким впечатлением, что записала ее, а потом даже расписала в подробностях почти до конца и забросила в долгий ящик. Спустя еще пару лет я ее откопала и решила сделать из нее игру, но так и не доделала. Кстати, мне часто снятся сюжеты для игр, книг и т.п… Не все они удачные, но есть из чего выбрать. Последний из них я рассказывала Адженте, и она его даже куда-то записала, чтобы потом меня пинать в нужный момент.
Рассказываю уже о третьей недоделки и все никак не могу понять, что мне мешает доделать все это. Нехватка времени, потеря интереса к проекту, банальная лень? Наверное, все и сразу.
Оставайтесь на волне! Пишите неожиданные комментарии! Спасибо, что вы вспоминали со мной!

На руинах недописанных проектов. Часть 2

24 апреля, 2017

И снова здравствуйте, друзья!
Вторым недоделанным проектом нашей программы будет совсем старенькая игра, которую я писала году эдак в 2011, когда еще только изучала возможности куспа, а про другие платформы слышала лишь краем уха, не считая их чем-то достойным своего внимания (как выяснилось, зря).
А дело было так. Я вдохновилась одной из водилок моей подруги Катюши и решила воссоздать частично ее колорит и события в интерактивном квесте «Черная невеста».

Сюжет игры построен на старом предании о прекрасной ведьме, которая заманивает в свои сети не менее прекрасных юношей, а наутро, после свадьбы их находят бездыханными. По легенде она не носит оберегов и опасается прямого солнечного света. За все это ведьму прозвали «Черной невестой». Вообще игра по атмосферности — переплетение славянского быта со сказками, преданиями и легендами, которыми была наполнена та жизнь.
В начале игры ничто не предвещает беды. Главная героиня просыпается в комнате, которую делит с тремя сестрами, одевается и спускается в кухню к матери. Кстати, если девушка забывает одеться, то получает вот такую реплику.

Внизу девушку ждут самые обычные каждодневные дела на выбор:

Правда, охотиться мать запрещает, считая, что это неженское дело.
Но можно, например, сварганить суп:

Или прополоть огород. Или помочь сестре в хлеву. Что-то одно на выбор, что в дальнейшем влияет на скрытые параметры. Так как это одна из моих первых игр, стилистика картинок, конечно, хромает. Но ведь это не главное в текстовых играх 🙂
В любом случае, выполнив любой из квестов, девушка присоединяется к родне за завтраком. И именно после завтрака неторопливый ритм жизни деревеньки прерывает нападение разбойников. Девица наша — не промах и пока женщины молятся, она берет ивовый лук и стрелы и отправляется в бой. Собственно, на этом пока все и заканчивается, хотя сам сюжетная канва прописана до конца.
Просто в какой-то момент я занялась другим проектом и интерес к этому — угас. Хотя, несколько раз я подумывала к нему вернуться, но каждый раз меня что-то останавливало. Наверное, другие проекты, усталость или лень? 🙂 Но если бы я сейчас доделывала этот проект, я бы перенесла его на фурку и сделала интерактивную карту деревни (как в Аркхеме).
Спасибо, что вспоминали со мной! Вопросы можете задавать в комментариях. Пожелания писать там же. Всем удачного вторника и до новых встреч!

На руинах недописанных проектов. Часть 1

24 апреля, 2017

Я решила тут немного скрасить серые будни и рассказать о своих недописанных проектах. Точнее о тех играх, которые вряд ли будут когда-нибудь дописаны. Кто-то складывает такие проекты в долгий ящик и иногда возвращается к ним под настроение. Кто-то просто удаляет ненужный хлам без сожаления. Но мне что-то мешает удалить эти недоделки, хотя я знаю, что вряд ли когда-нибудь к ним вернусь. Я наткнулась на них совершенно случайно, когда в очередной раз копалась в папке куспа. Ооо, там много чего накопилось за долгие годы.
Итак, вуаля!
Проект первый — «Болотные огни». Начат под сильным впечатлением от игры «Мор. Утопия». По сюжету — это мистика. Геймплей незамысловат — квест с элементами бродилок и головоломок, связанных с комбинациями и использованием предметов. Девушка по имени Алекса получает письмо от своего брата и приезжает в городок на болотах, где он занимается исследованиями. Но на месте она выясняет, что ее брат пропал, а местные ведут себя странно, как будто опасаются чего-то. Ей нужно пойти по стопам своего брата и узнать, что же он «раскопал». Все это под колорит местных болотных легенд и преданий. Кстати, завязка напоминает пресловутый Аркхем, но «болота» были начаты гораздо раньше, да и мистика там все же иного рода.

Особая «гордость» — карта, сделанная в редакторе героев 3. Все, как мы любим.

Если эта рубрика интересна, пишите свои комментарии, и я ее продолжу. Пожелания также пишите в комментариях. Всем легкого понедельника!

Лытдыбр

18 марта, 2016

«Крокодил не ловится, не растет кокос.» (с)

Что-то быт-жит меня загрузил по полной программе, внезапно стало некогда заниматься проектами. То деть заболел, потом Волк Толконом загрузил, а теперь вот записалась в команду ролевого театра на игру по «Ужасу Аркхема», надо готовиться. И когда, спрашивается, игры писать? А на работе вообще мрак, начальство бдит, лишний раз редактор не откроешь.  Дома ребенок бдит, лишний раз за комп не сядешь.
Впрочем, все не так плохо, как кажется. Я медленно и верно пилю свои два чудных проекта, по миру Орландии на ренпи (я где-то фоточки кидала, помню) и про гарЭм. Это на аере симулятор.  Все примерно допилено по 50%.
Парочка картинок из гарЭма (аватарочки персонажей рисовала Катюшка):
скрин1

скрин2

скрин3

Как то так примерно будет выглядеть. Кнопка инвентаря не нравится, буду искать другую. Кстати, все кнопки при наведении на них подсвечиваются.

А теперь немного из рубрики «Мысли и новые проекты». Идеи появляются в моей голове довольно часто, но, как говорится, чтобы понять, что идея стоящая, надо с ней «переспать». Что я обычно и делаю. И если утром идея все еще кажется мне стоящей, я начинаю ее выдерживать, как хорошее вино. И если идея — таки никуда не уходит от меня, значит, ее следует попробовать воплотить в жизнь. Например, одна из выдержанных идей — юмористический детективчик про Фоббса и странный отель. Я уже прописала все основные моменты и локации, осталось самое трудное — закодить. И внезапно я решила сделать это на Аксме. А почему бы и нет? Мне кажется, аксма сейчас вполне прекрасна (а скоро там появится оформление по ВН ммм…). Нет-нет, только не подумайте, это не реклама. Фурка, кусп и ренпи тоже прекрасны и понятны мне, но так получилось. В общем, надеюсь, что из этого что-то получится.
Ладно, целую простыню накатала, надеюсь, вы не уснули, пока это читали. Всем спасибо за внимание.

« Предыдущие записи