30 апреля, 2017
Следующий недописанный проект — квест с интерактивной картой на фурке и тоже на зимнюю тему.

Это история произошла в маленьком поселении на краю зачарованного леса. Дочь вождя Эсмелла, ее друг — охотник Тайр и ученик шамана пытаются найти спасение от ледяной хвори, которая поразила жителей поселения. Но для этого им нужно пробраться в сердце Зачарованного леса. Туда, куда не ступала еще нога человека. Путь этот — нелегок и им придется многое потерять, чтобы пройти его до конца. Но быть может, Зимняя госпожа будет благосклонна к тем, в ком бьется горячее сердце? 🙂

Эту историю я начинала писать много раз и на разных платформах, начиная от qsp, квестера, axma и заканчивая фуркой. Но так и не получилось ее дописать. Но именно здесь у меня почему-то тлеет огонек надежды, что когда-нибудь я ее закончу, ибо эта фентези-сказка в целом планируется небольшой. Но пока проект обрывается в том месте, когда герои вступили во владения Зимней Госпожи, еще не зная об этом.
Традиционно карта:

Вообще, если вам кажется, что сюжет интересен, то напишите об этом и это будет дополнительной мотивацией дописать игру (например, на локу). Кроме того, принимаю предложения по жанру и геймплею, возможно стоит его изменить?
комментариев 13
27 апреля, 2017
В этот раз, дорогие читатели, я расскажу вам про игру, которую мы с моей подругой Катериной придумали в далекие времена, когда ездили в Питер. Северная столица вообще настраивает на творчество, как выяснилось. В один из дождливых питерских вечеров мы отправились на оперетту Имре Кальмана — «Сильва». А показывали оперетту в одном из аристократических особняков, в домашнем театре. И вот, вернувшись в съемную квартирку под грузом впечатлений, мы сели и написали сюжет для игры.
Девушка из нашего времени идет в такой вот театр. В ее программке написано, что граф Иван Антонович Брагинский нашел в закромах библиотеки старинную пьесу-монолог и решил ее поставить в домашнем театре. После этого в семье происходят трагические события.
История пьесы мало отличалась от того, что случилось с Брагинскими в середине ХIХ века, когда вся семья погибла в пожаре. Позднее дом отреставрировали и передали в государственную казну, во время Второй мировой войны здесь был госпиталь, а потом особняк превратили в музей и театр.
Во время постановки героиня переносится на пару столетий назад, когда господа Брагинские еще «правили бал» в этом особняке. Ее никто не видит, она не отражается в зеркалах, но некоторые обитатели дома могут ее слышать, также она может взаимодействовать с предметами через отражения. Ее цель — понять, что произошло с семьей, попытаться предотвратить трагедию, понять, какое отношение это имеет к ней и как вернутся обратно в свое время. Ведь на самом деле все не так просто, как в истории…
Вообще по геймплею — это квест, а механика этой игры завязана на зеркалах, отражениях и должна была быть довольно интересной. Сюжет игры был прописан полностью, жанр — детектив с элементами мистики. Мы даже нарисовали карту.

И еще 4 листа подробных событий.
Но потом мы вернулись из Питера домой, и игра превратилась в недоделку. Но текст написан очень вычурно, в стилистике той эпохи, вот что значит, вдохновение.

Как всегда жду ваших комментариев и предложений =) Может, чего-то не хватает в этой рубрике?
комментариев 13
25 апреля, 2017
Следующим недоделанным проектом для разноАрбузия будет проект на фурке. Это один из моих первых опытов визуальных новелл на фурке, поэтому код там ужасен, изображения сделаны в симс-2 и криво обрезаны (привет ранний К.) и много подобных косяков.


Называется игра-недоделка «Северные костры». Эта история о девушке по имени Элана, которая закончила Академию Целителей в столице и ей после Посвящения пришлось отправиться на границу Империи, чтобы противостоять ужасным зимним чудовищам, которые уже несколько лет терроризируют северные области. Целители — особая каста. Они появились во времена Красного Мора и исцеляли раны и болезни песнями и музыкой.
Элана даже не представляет, как изменится ее жизнь в краю вечного холода и пронзительного ветра среди тех, кто видит кровь и смерть почти каждый день. В мире, где война не прекращает собирать свою жатву. Принц Хлада и его колдовская зима уже начинают покрывать землю ледяной коркой и только песнь горячего сердца способна растопить лед
История эта приснилась мне несколько лет назад, я была под таким впечатлением, что записала ее, а потом даже расписала в подробностях почти до конца и забросила в долгий ящик. Спустя еще пару лет я ее откопала и решила сделать из нее игру, но так и не доделала. Кстати, мне часто снятся сюжеты для игр, книг и т.п… Не все они удачные, но есть из чего выбрать. Последний из них я рассказывала Адженте, и она его даже куда-то записала, чтобы потом меня пинать в нужный момент.
Рассказываю уже о третьей недоделки и все никак не могу понять, что мне мешает доделать все это. Нехватка времени, потеря интереса к проекту, банальная лень? Наверное, все и сразу.
Оставайтесь на волне! Пишите неожиданные комментарии! Спасибо, что вы вспоминали со мной!
комментариев 7
24 апреля, 2017
И снова здравствуйте, друзья!
Вторым недоделанным проектом нашей программы будет совсем старенькая игра, которую я писала году эдак в 2011, когда еще только изучала возможности куспа, а про другие платформы слышала лишь краем уха, не считая их чем-то достойным своего внимания (как выяснилось, зря).
А дело было так. Я вдохновилась одной из водилок моей подруги Катюши и решила воссоздать частично ее колорит и события в интерактивном квесте «Черная невеста».

Сюжет игры построен на старом предании о прекрасной ведьме, которая заманивает в свои сети не менее прекрасных юношей, а наутро, после свадьбы их находят бездыханными. По легенде она не носит оберегов и опасается прямого солнечного света. За все это ведьму прозвали «Черной невестой». Вообще игра по атмосферности — переплетение славянского быта со сказками, преданиями и легендами, которыми была наполнена та жизнь.
В начале игры ничто не предвещает беды. Главная героиня просыпается в комнате, которую делит с тремя сестрами, одевается и спускается в кухню к матери. Кстати, если девушка забывает одеться, то получает вот такую реплику.

Внизу девушку ждут самые обычные каждодневные дела на выбор:

Правда, охотиться мать запрещает, считая, что это неженское дело.
Но можно, например, сварганить суп:

Или прополоть огород. Или помочь сестре в хлеву. Что-то одно на выбор, что в дальнейшем влияет на скрытые параметры. Так как это одна из моих первых игр, стилистика картинок, конечно, хромает. Но ведь это не главное в текстовых играх 🙂
В любом случае, выполнив любой из квестов, девушка присоединяется к родне за завтраком. И именно после завтрака неторопливый ритм жизни деревеньки прерывает нападение разбойников. Девица наша — не промах и пока женщины молятся, она берет ивовый лук и стрелы и отправляется в бой. Собственно, на этом пока все и заканчивается, хотя сам сюжетная канва прописана до конца.
Просто в какой-то момент я занялась другим проектом и интерес к этому — угас. Хотя, несколько раз я подумывала к нему вернуться, но каждый раз меня что-то останавливало. Наверное, другие проекты, усталость или лень? 🙂 Но если бы я сейчас доделывала этот проект, я бы перенесла его на фурку и сделала интерактивную карту деревни (как в Аркхеме).
Спасибо, что вспоминали со мной! Вопросы можете задавать в комментариях. Пожелания писать там же. Всем удачного вторника и до новых встреч!
комментариев 6
24 апреля, 2017
Я решила тут немного скрасить серые будни и рассказать о своих недописанных проектах. Точнее о тех играх, которые вряд ли будут когда-нибудь дописаны. Кто-то складывает такие проекты в долгий ящик и иногда возвращается к ним под настроение. Кто-то просто удаляет ненужный хлам без сожаления. Но мне что-то мешает удалить эти недоделки, хотя я знаю, что вряд ли когда-нибудь к ним вернусь. Я наткнулась на них совершенно случайно, когда в очередной раз копалась в папке куспа. Ооо, там много чего накопилось за долгие годы.
Итак, вуаля!
Проект первый — «Болотные огни». Начат под сильным впечатлением от игры «Мор. Утопия». По сюжету — это мистика. Геймплей незамысловат — квест с элементами бродилок и головоломок, связанных с комбинациями и использованием предметов. Девушка по имени Алекса получает письмо от своего брата и приезжает в городок на болотах, где он занимается исследованиями. Но на месте она выясняет, что ее брат пропал, а местные ведут себя странно, как будто опасаются чего-то. Ей нужно пойти по стопам своего брата и узнать, что же он «раскопал». Все это под колорит местных болотных легенд и преданий. Кстати, завязка напоминает пресловутый Аркхем, но «болота» были начаты гораздо раньше, да и мистика там все же иного рода.

Особая «гордость» — карта, сделанная в редакторе героев 3. Все, как мы любим.

Если эта рубрика интересна, пишите свои комментарии, и я ее продолжу. Пожелания также пишите в комментариях. Всем легкого понедельника!
комментариев 13
20 августа, 2012
В очередной раз пришла к мысли, что пора менять собственный качественный уровень игр. Соответственно, встает вопрос, что же писать на КРИЛ. Кабы что ради количества — это не наш метод, нужно что-то существенно новое.
Причем глухо именно с тематикой — заметила, что то, что кроет меня, оставляет многих равнодушными. Такое вот странное мироощущение.
ЗЫ: Прошла ДримФолл, мне понравилось, хотя игра оставила больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, будет продолжение.
комментария 4
9 июня, 2012
Поймала себя на мысли, что бывает так — нравятся игры человека, но сам человек неприятен. Проходишь его игры с удовольствием, а общаться не хочется и писать ничего хорошего не тянет про игру. Хотя, если человек совсем раздражает, то его игры даже открывать не хочется. 🙂
комментариев 8
3 июля, 2011
Осознала я недавно, что мне нравится незамысловато-симпатичное оформление игр. Такое, как по умолчанию в инстеаде, на милене или в квестере. Есть оболочка, в которой автор создает свои творения, добавляя в них по желанию картинки, музыку. Но даже если он совсем не захочет заморачиваться с оформлением, игра все равно будет выглядеть хорошо. Безусловно, кусп дает более широкие возможности для создания оформления игры, но это надо заморачиваться с кодом, а мне, как автору, часто это делать неохота (исключение – когда пишу что-то глобальное). На той же аере можно создавать очень красивое оформление игр, но своей многоступенчатостью кода она меня пугает (ну не программист я, да и не верстальщик). А оставлять игру на куспе со стандартным серым оформлением мне претит, ибо это ужасно. Бррр 🙂
Поэтому, возник у меня такой вопрос – почему для куспа нет такого понятия, как стандартное оформление, как в том же инстеаде? Оформление, которое уже изначально встроено в плеер и Qgen и автор уже может не заморачиваться, а просто писать код, ну максимум вставлять картинки, как в том же квестере.
Разъясните, пожалуйста, мне этот момент.
Только не говорите, что можно создать пример оформления и перетаскивать его в свой код. Это же опять тонну кода перетаскивать в свою игру, так и запутаться недолго и вообще.
комментариев 11